indienova.com/groups/post/102847
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
indienova.com/game/the-white-laboratory
玩家需要灵活拼接机器零件并指挥构造好的机械结构,进行冰巨行星大气开采设施上的清除维护任务。……* 多功能机器模块,可实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……* 开放式可复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用
indienova.com/game/huochairenrpg
游戏特色:属性点角色每升一级会获得5个属性点,可以用来增加力量、敏捷、智力3种属性。……角色每升一级会获得1个技能点,高级技能有等级限制
indienova.com/steam/game/1471580
保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分。……保持生存并导航到通往下一级的传送门。打败时间,争取最高分
indienova.com/steam/game/2798250
你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长。……访问我们的网站,注册即可获得我们的时事通讯和了解即将出现的游戏!
indienova.com/u/java/blogread/11279
费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾取或对物品进行交互,而非碰撞盒检测;2.直接把可拾取物品分为几类……,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度
版本:Early Access
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